Работа связанная с игрой в игры - Final Fantasy VII Википедия

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy - Fabula Nova Crystallis Final Fantasy

Чаще всего этот термин используется для обозначения специфического вида ролевых игр, основанных на принципах построения фэнтези, - жанре фантастической литературы, появившемся в начале двадцатого века [определение А. В ролевые игры фэнтези привнесло такие свои специфические особенности как использование в качестве сюжетной канвы мотивов древних мифов и легенд.

Клауд Страйф

Правила форума. Главная Что нового? Форум Информаторий Статьи Штампы ролевых игр. Показано с 1 по 9 из 9.

Последняя фантазия VII: Дети пришествия
Final Fantasy XIII

Два года спустя после катастрофы, вызванной падением Метеора, на Планете начинает распространяться загадочная болезнь «Геостигмы», от которой гибнет большое количество людей. Главный герой, Клауд Страйф , живущий вместе с Тифой Локхарт , настойчиво пытается определить причину эпидемии. DVD на японском языке вышел в году , в апреле года фильм был выпущен на английском языке. Помимо стандартной версии были также выпущены несколько специальных изданий, включавших в себя дополнительные материалы по года вышла режиссёрская версия фильма Final Fantasy VII: Advent Children Complete. Идея для сиквела родилась, когда Нодзима написал сценарий, повествующий о Клауде и Тифе.

Содержание
Содержание
СОДЕРЖАНИЕ

После присоединения к Square позже Square Enix в году он стал центральным разработчиком первых двух игр Final Fantasy , а затем выступил в качестве создателя и ведущего разработчика серии SaGa. Заинтересовавшись играми со школьных времен, его первым проектом в Square был графический дизайнер Rad Racer ; Затем он выступал в качестве дизайнера сражений в Final Fantasy и Final Fantasy II. С тех пор он работал почти над всеми играми SaGa , помимо создания подсерии Final Fantasy Crystal Chronicles , небольших проектов, включая The Last Remnant , и выступал в качестве исполнительного директора в нескольких проектах Square Enix. Характерной чертой его игр является нелинейный дизайн сюжетных линий и исследований, а также системы, которые активно не объясняются игрокам. Он также глубоко вовлечен в каждый проект, помимо предусмотренных им ролей, и пробует что-то новое в каждой разрабатываемой им игре. Акитоси Кавадзу родился 5 ноября года в Огуни , городе в районе Асо , префектура Кумамото.

Похожие статьи